Videojuego pensado para jóvenes donde se utilizarán elementos y recursos de nuestro patrimonio para que conozcan la historia de manera didáctica. Es una aventura gráfica y educativa, cuya referente es Carmen Funes que invita al jugador/ra a ocupar el papel de investigador/ra. El juego ocurre en el presente y tiene que recrear momentos de la historia de Plaza Huincul, Neuquén (Arg.) Carmen Funes es una fortinera que vino desde el norte de nuestro país a formar parte de la denominada Campaña al Desierto.

El juego comienza con una breve descripción del personaje de Carmen Funes en primera persona (ella cuenta su vida, de dónde viene y porqué está aquí) y nos pide ayuda para investigar para un documental sobre la historia de Plaza Huincul. Nos introduce en la historia y  escenarios de aquella época. Luego de viajar y recorrer varias provincias, finalmente se instala en este paraje desolado y solitario e instala su Posta la cual fué decisiva para el surgimiento de la ciudad. A partir de allí, comienza el juego.

La narración de su historia será hablada y escrita. Debido a que la gente empieza a olvidar la historia de la ciudad, es nuestro deber, como investigadores, dar claridad e informar sobre nuestro pasado. Para ello, en cada uno de los tres niveles, tendremos que llenar espacios vacíos en imágenes que fueron perdiendo elementos clave. Carmen pide al investigador que la ayude a descubrirla. Viajaran por distintos momentos y escenarios importantes del pasado. Al completar cada nivel tendrán acceso al material descargable los cuales amplían la historia e información de cada uno de ellos.

Esta propuesta corresponde al género de “juegos de detectives” donde se deberá: 

  • Encontrar pistas: el jugador deberá encontrar pistas en su oficina (u otros lugares). Estas mismas se obtendrán a través de una mecánica clásica de juego de “Objetos ocultos”, haciendo click en diferentes elementos del ambiente y descubriendo las pistas ocultas. Con esta información que rescataremos, podrás crear el documental que salvará la historia de Plaza Huincul.
  • Unir pistas: El jugador contará con un pizarrón en su oficina donde puede unir las pistas encontradas para resolver las incógnitas con respecto a las imágenes.
  • Agregar elementos a las imágenes: Por cada incógnita que resolvamos se nos agregara un elemento para agregar a la imagen. Estos elementos se podrán luego insertar dentro de la imagen, pudiendo jugar con la posición en donde serán insertados, de forma análoga.

Objetivo General: Hacer accesible el Patrimonio Histórico de la ciudad de Plaza Huincul. Apropiarse de nuestra historia y ser un recurso activo en la construcción de la misma. 

Objetivos Específicos:

  • Utilizar en las aulas.
  • Visibilizar el patrimonio cultural. 
  • Educar para la preservación del patrimonio.

Público destinatario, jóvenes de 10 a 12 años. Escuelas de la ciudad de Plaza Huincul y Cutral Có y cualquier persona que acceda mediante la APP.

Contenido descargable educativo:



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